CG ACADEMY: Animazione dalla A alla Z

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Description

CGACADEMY la prima accademia di grafica, animazione e cinemadigitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, stata quella di basarsi, quanto pi possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturlamente questo non stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualit dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.CGACADEMY, per chiarire non un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L’intero percorso suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): “Modellazione 3D”, “Animazione”, “Postproduzione e fotoritocco” e “Gaming”, a loro volta suddivisi in sotto-corsi..Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell’ultima lezione di ogni corso, ove previsti.INDIRIZZO”ANIMAZIONE”Questo indirizzo, di cui il precedente propedeutico, affronta tutti gli argomenti inerenti l’animazione di oggetti nello spazio e di personaggi stessi grazie al rigging, ma anche il Motion Capture, il Motion Tracking e il montaggio video delle animazioni renderizzate. L’indirizzo suddiviso in 6 corsi (“Animazione”, Rigging, IK, Mocap e animazione facciale”, “Motion Tracking”, “Montaggiop e videoediting con Blender”, “Montaggio e videoediting con Premiere”, “Character Concept e animazione 2D”).I software utilizzati sono Blender e Premierepro CC.Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell’ultima lezione di ogni corso, ove previsti.Questo indirizzo, del quale “Modellazione 3D” propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 43lezioni (divise in 6 corsi distinti) e analizza a fondo ogni aspetto relativo all’animazione, dai semplici movimenti degli oggetti, alla creazione di un personaggio, la messa in posa e la recitazione (MOCAP), nonch all’animazione 2D(creazione cartoni animati a mano libera), il motion tracking (tecnica con cui si possono inserire oggetti virtuali in scene reali) e il montaggio video.