Editor Unity3D: Domnalo y amplalo creando mens a medida

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Description

Con este curso sers capaz de entender cmo ha sido creado el editor de Unity y podrs crear tus propias ventanas, integrarlas dentro del entorno y usarlas durante la fase de desarrollo de tus proyectos, ahorrndote tiempo de desarrollo.El curso se ir actualizando con los nuevos contenidos que vayan surgiendo enUnity.Empezaremos repasando y probando los atributos que Unity nos brinda,que muchas veces pasan desapercibidos y que muchas veces nos pueden ayudar a crear scripts mucho ms legibles y fciles de entender, as como ayudarnos a que sean mas intuitivos y eficientes. Veremos atributos que alteran el aspecto visual del editor como Space, Range, Header,… as como otros que alteran su ejecucin como por ejemplo ExecuteInEditMode. Tambin crearemos opciones para el context menu de nuestros scripts o variables que hayamos definido en ellos, que nos permita mejorar la interaccin con ellos.Veremos los ScriptableObjects, cmo crearlos y usarlos y cmo nos pueden ayudar a reducir la memoria empleada por nuestra aplicacin, as como ayudarnos a organizar mejor la estructura de nuestros proyectos.Seguiremos con los PropertyDrawers y cmo nos pueden ayudar a mejorar la visualizacin y comprensin de nuestras clases; y emplearemos el atributo CustomEditor para customizar la forma en que Unity muestra en el editor un script que hemos creado, haciendo que sea mucho ms fcil de entender.Indagaremos en la clase EditorWindow y la emplearemos para crear nuevos mens que integraremos al editor de Unity y que nos ayudar a un desarrollo ms eficaz de nuestros proyectos al poder disponer de herramientas hechas por nosotros que nos resuelvan problemas cotidianos a los que nos enfrentamos a diario al desarrollar aplicaciones dentro de Unity3D. Esto lo haremos creando varias herramientas de ejemplo como son un buscador de tag o un controlador de playerprefbs.