Esculpido orgnico de personajes 3D en Maya y ZBrush

$39.99

Description

Un estupendo curso donde aprenders a crear personajes orgnicos, en este caso a Hulk desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush.Primeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatmicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en Maya para crear el personaje en su forma ms bsica con buenas proporciones y correcta topologa para su posterior animacin en futuros volmenes de este curso. Aprenderemos las mejores herramientas de modelado orgnico para crear la base del personaje en Maya, tips para una buena topologa y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempo. Una vez teniendo el personaje base lo llevaremos a ZBrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, as como a la piel utilizando una estupenda tcnica para esculpir anatoma humana an sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y msculos. Al termino del curso sers capaz de crear tus propios personajes orgnicos utilizando Maya y ZBrush. En resumen, con este curso aprenders: Analizar la anatoma humana para personajes fantsticosInsertar imgenes de referencia en MayaPersonalizar tus mens en MayaHerramientas de modelado ms comunes en MayaHerramientas de modelado ms tiles para personajesUtilizar Maya para modelado de personajes orgnicosPersonalizar la interfaz de ZBrushPersonalizar los accesos directos a las brochasZBrush para esculpido y detallado de personajesDefinir msculos y suavizarlosUna excelente tcnica para esculpir anatoma an sin conocer de ello.Dar detalles a la piel con alphasCrear detalles en ropaUn excelente flujo de trabajo entre Maya y ZBrush