Rigging para personajes en Autodesk Maya

$119.99

Description

Un estupendo curso donde aprenders a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automtica, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podr emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, as como el hueso de la mandbula para tener un rig facial fcil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje.Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automtica y sin usar plugins. Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animacin de personajes 3D. Al termino del curso sers capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animacin. En resumen, con este curso aprenders: Utilizar Autodesk Maya para RiggingCrear rigs completos y funcionales para animacinCrear controles personalizadosAgregar ambas modalidades IK y FKAutomatizar un rigCrear rig facial y corporalLograr excelentes deformaciones casi de forma automticaCrear gestos facialesAutomatizar la creacin de gestos facialesTips para ubicar huesos y controlesConfigurar la mandbula y boca en generalProbar y optimizar un rig