Description

Dans cette formation, ddie aux dbutants ou aux pratiquants intermdiaire, vous apprendrez pas pas toutes les techniques fondamentales de l’clairage de scnes 3D.Depuis les fonctionnements du traitement de la lumire par les moteurs de rendu, en passant pas les caractristiques des “objets” light jusqu’aux techniques d’clairage de diffrents types de scnes, vous allez enfin comprendre comment fonctionne la lumire au sein des logiciels 3D.Bien qu’essentiellement enregistr sous Blender et Houdini/Arnold pour des raisons pratiques, la quasi-totalit des principes enseigns sont noncs de manire gnrale ce qui fait que cette formation peut tre suivie avec n’importe quel logiciel 3D (Maya, C4D, Houdini, Blender, Lightwave, Unreal Engine, Unity, Mamoset Toolbag etc.).Dans ce tuto sur l’clairage de vos scnes 3D nous allons apprendre :les lois de la physique qui rgissent la lumire au sein des moteurs de rendu comme l’illumination globale, le light fall off et le shadow casting.les diffrences et caractristiques des d’objets lumire des logiciels de 3D. tel que la point light, la sun light, l’Area light et la spot light.les techniques d’clairage d’environnement et d’clairage HDRI.des techniques et astuces professionnelles pour rendre un clairage plus naturel et intressant.monter pas pas un setup de lighting studio 3/4 points classique.grer les techniques particulires et exigeantes de lighting de scnes d’intrieur.clairer une scne d’extrieur avec des techniques directement issues du cinema. la fin de ce tutoriel vido, vous serez mme de raliser seul diffrents lighting de scne 3D. De par sa construction qui vous permettra de rellement comprendre ce que vous faites, vous serez capable d’appliquer toutes les techniques lighting apprises n’importe quel type de scnes 3D.