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ITAUnreal Engine: How to create ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA and POR SUB)Questo corso ha come finalit quella di configurare un progetto, nel nostro caso architettonico, per un visore VR, nel nostro caso Oculus.Sia esso un sistema aperto, o chiuso, le operazioni non cambiano e restano sempre le stesse, ma tengo a fare una doverosa precisazione, consiglio questo corso ad un utente che conosca almeno le basi di Unreal Engine, e ad integrazione dello stesso consiglio di guardare la guida ufficiale di Unreal per quanto concerne la configurazione e i requisiti del proprio dispositivo.Il corso verter sui seguenti argomenti:1) Scaricamento risorse allegate (File max, file Datasmith e cartella content)2) Esportazione in Udatasmith3) Preparazione scena4)I Installazione Codeworks e Android Studio5) Configurare il Project Setting6) Inserire il pawn 7) Inserire il dispositivo nella porta USB per la comunicazione8) Launch da pc sul tuo Device9) Test del progetto10) Pacchetto finaleAttenzione!!!Il progetto stato testato su Oculus Gear VR, non dovrebbe dare nessun problema sugli altri dispositivi oculus visto che gli stessi utilizzano le stesse caratteristiche Hardware, compreso la Quest, ma su questo non posso esserne sicuro non avendolo provato.Buona visioneENGUnreal Engine: How to create ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA and POR SUB) This course aims to configure a project, in our architectural case, for a VR viewer, in our case Oculus. Be it an open or closed system, operations do not change and always remain the same, but I want to make a necessary clarification, I recommend this course to a user who knows at least the basics of Unreal Engine, and to integrate the same advice to watch the official Unreal guide regarding the configuration and requirements of your device. The course will focus on the following topics: 1) Download attached resources (max file, Datasmith file and content folder) 2) Export to Udatasmith 3) Scene preparation 4) I Install Codeworks and Android Studio 5) Configure the Project Setting 6) Enter the pawn 7) Insert the device into the USB port for communication 8) Launch from PC on your Device 9) Project test 10) Final package Caution!!! The project has been tested on Oculus Gear VR, it shouldn’t give any problems on the other oculus devices since they use the same hardware features, including the Quest, but I can’t be sure about that since I didn’t try it. Good visionSPAUnreal Engine: cmo crear ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA y POR SUB)Este curso tiene como objetivo configurar un proyecto, en nuestro caso arquitectnico, para un visor de realidad virtual, en nuestro caso Oculus.Ya sea que se trate de un sistema abierto o cerrado, las operaciones no cambian y siguen siendo las mismas, pero quiero hacer una aclaracin necesaria. Recomiendo este curso a un usuario que conozca al menos los conceptos bsicos de Unreal Engine e integre el mismo consejo para observar. La gua oficial de Unreal sobre la configuracin y los requisitos de su dispositivo.El curso se centrar en los siguientes temas:1) Descargar recursos adjuntos (archivo mximo, archivo de Datasmith y carpeta de contenido)2) Exportar a Udatasmith3) preparacin de la escena4) Instalo Codeworks y Android Studio5) Configurar la configuracin del proyecto6) Entra en el pen.7) Inserte el dispositivo en el puerto USB para la comunicacin8) Lanzamiento desde PC en tu dispositivo9) prueba de proyecto10) paquete finalAdvertencia !!!El proyecto se ha probado en Oculus Gear VR, no debera dar ningn problema en los otros dispositivos de oculus ya que usan las mismas caractersticas de hardware, incluida la Quest, pero no puedo estar seguro de eso ya que no lo prob.PORUnreal Engine: Como criar o projeto ArchViz Oculus VR ITA (ENG SPA e POR SUB)Este curso tem como objetivo configurar um projeto, em nosso caso arquitetnico, para um visualizador de RV, no nosso caso Oculus.Seja um sistema aberto ou fechado, as operaes no mudam e permanecem sempre as mesmas, mas eu quero fazer um esclarecimento necessrio, eu recomendo este curso para um usurio que conhea pelo menos o bsico do Unreal Engine, e integrar o mesmo conselho para assistir o guia oficial Unreal sobre a configurao e os requisitos do seu dispositivo.O curso se concentrar nos seguintes tpicos:1) Faa o download dos recursos anexados (arquivo max, arquivo Datasmith e pasta de contedo)2) Exportar para Udatasmith3) Preparao da cena4) Eu instale o Codeworks e o Android Studio5) Configure o Project Setting6) Digite o peo7) Insira o dispositivo na porta USB para comunicao8) Lanamento do PC no seu dispositivo9) teste do projeto10) Pacote FinalAteno !!!O projeto foi testado no Oculus Gear VR, ele no deve causar problemas nos outros dispositivos oculus, j que eles usam os mesmos recursos de hardware, incluindo o Quest, mas eu no posso ter certeza disso desde que eu no tentei.Boa visoBuena visionThis course contains SUBTITLES in ENGLISH, SPANISH, ITALIAN AND PORTUGUESE